Expediente Samanosuke
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Expediente Samanosuke
Información del Usuario
Nombre: Samanosuke
Clan: Yuki
Naturaleza de Chakra: Suiton
Aldea/Organización: Kumogakure
Rango Ninja: Geninn
Edad del Personaje: 15
Sexo: Masculino
Armas:
Mascota:
Historia:
Información Ninja.
Jutsus creados: 0
Invocación: 0
Ryous: 0
Misiones.
Misiones D:0
Misiones C:0
Misiones B:0
Misiones A:0
Misiones S:0
Técnicas y habilidades.
Técnicas Básicas:
Tecnicas Basicas Estudiante
Suiton
Técnicas de Clan:
Gennin
Tecnicas especialidad:
Iryoninjutsu
Gennin
Técnicas de Aldea/Organización:
Técnicas de Invocación:
Nombre: Samanosuke
Clan: Yuki
Naturaleza de Chakra: Suiton
Aldea/Organización: Kumogakure
Rango Ninja: Geninn
Edad del Personaje: 15
Sexo: Masculino
Armas:
Mascota:
Historia:
- Spoiler:
- Samanosuke proviene del clan Yuki de Kirigakuresu familia era de la rama personal pero por problemas politicos en su aldea ya que esa misma temia al clan yuki en especial a la rama principal se busco acabar con el clan entro por su poder por lo cual el clan intento proteger a sus miembros mas jovenes dentro de los cuales estaba Samanosuke de 6 años de edad, el notaba los problemas y esperaba lo peor, hasta que un dia todo lo9 que creia o lo que veia como peor escenario paso intentaron salvar a los miembros jovenes del clan retirandolos de sus padres y llevandolos a otras aldeas o pueblos donde Kirigakure no pudiera hacerles daño lo cual llevo a que las familias se separaran y creara gran revuelo en el clan Samanosuke es separado de su familia, al estar con los demas que serian salvado surgio otro problema solo los mejores serian enviados a alguna de las 5 aldeas principales lo cual llevo a la enemistad y hasta odio entre ellos mismos lo cual genero problemas entre ellos y Samanosuke al presentar un gran dominio sobre el elemento de su clan es llevado a Kumogakure donde es escondido y educado como otro miembro mas de kumogakure, a los 10 años recibe la noticia que le habian estado escondiendo esos 4 años que llevaba en kumo su clan habia sido asesinado totalmente lo cual hizo que Samanosuke se volviera frio reservado y calculador en ese momento el elige ser ninja por la razon de que quiere ser uno de los mas poderosos ninjas para evitar catastrofres como la de su clan asi como busca obtener conocimientos mas aya de lo ordinario, tambien busca dominar los mas elementos posiblesya que cree que si los logra dominar todos sera el mas poderoso shinobi tanto de su aldea como de su clan, todo esto guardando lo mas posible la distancia con las personas, el unico recuerdo que le queda de su clan es el collar del simbolo de su clan que sus padres le dan antes de ser separado de ellos.
Información Ninja.
Jutsus creados: 0
Invocación: 0
Ryous: 0
Misiones.
Misiones D:0
Misiones C:0
Misiones B:0
Misiones A:0
Misiones S:0
Técnicas y habilidades.
Técnicas Básicas:
Tecnicas Basicas Estudiante
- Spoiler:
Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
Kai (Liberar).
Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsus de ese rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
Kakuremino no Jutsu.
Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles".
- Spoiler:
Caminar sobre el Agua.
Se enseña la forma de liberar una línea de Chakra por el centro del pie, en forma de zancos, para poder mantenerse arriba del agua y no caerse:
●Primero: Se debe estar quieto, luego se concentra chakra en los pies de manera equilibrada.
●Segundo: Luego de equilibrar el chakra en los pies, se debe caminar sobre agua quieta sin movimiento, para poder mantener el chakra en los pies sin caerse, y asi acostumbrarse.
●Tercero : Luego de caminar se debe correr en aguas calmadas, después de dominar el segundo paso y mantener el flujo durante un movimiento acelerado, puede proseguir con el cuarto paso.
●Cuarto: Todos los pasos anteriores pero en aguas agitadas, asi podra manipular el flujo mientras la profundidad varia a causa del oleaje, y luego de mantenerse encima del agua ya se domina esta tecnica.
Escalar Árboles.
Se concentra una cantidad exacta de chakra en la planta de los pies, para mantener el pie adherido a la superficie, comienza el entrenamiento tomando impulso y corriendo, después de la práctica se puede subir caminando, lo que significa mayor experiencia. Al manejar esta técnica completamente pueden concentrar chakra en las manos para realizar acrobacias en superficies verticales, generalmente usado para evitar ataques enemigos.
Kage Shuriken no Jutsu, Técnica de shurikens de sombra.
Técnica Ofensiva que consigue que de un shuriken lanzado salgan mas replicas de ese shuriken pero al ser reales aumenta mucho las posibilidades de acertar el golpe, esta tecnica tambien se puede realizar con un Fuuma shuriken. Se puede lanzar hasta un máximo de 5 shuriken, aparte de el real.
Shushin no Jutsu (Técnica de Teletransporte).
Técnica Suplementaría donde el ninja concentra una cantidad de chakra en todo el cuerpo y al instante puede aparecer y desaparecer a una distancia de 10 metros. Solo puede utilizarse dos veces por combate y requiere hacer sellos en el turno anterior.
Kuchiyose no Jutsu.
Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio Para invocar el usuario debe extraer sangre de su cuerpo manchándose el brazo, puede ser la palma o el dorso de la mano, así como también el antebrazo, con la cual sello el contrato, dando además una cantidad de Chakra proporcional a la fuerza del animal.
Chackra no Sou.
Técnica Ofensiva donde el ninja concentra Chakra en la punta de los pies y pone un kunai de bajo hace que el chackra se extienda por todo el arma y que esa se ligue a su cuerpo asi podiendo lanzarla a mas velocidad.
Suiton
- Spoiler:
- Nivel 1 [Genin]
Suiton Teppoudama (Disparo de Agua); A base del Chakra, el usuario crea una bola de agua dentro de su boca y luego la escupe con fuerza. Esta puede causar heridas leves o contusiones. Se puede usar para contrarrestar un ataque del mismo tipo. También uno se puede servir del agua lanzada como una fuente de agua. Solo requiere el sello Tora.
Suiton Suijenki no jutsu; Utilizando una fuente de agua y chakra, el usuario puede crear 10 proyectiles de agua y luego lanzarlos hacia el enemigo. Estos proyectiles viajan hasta 20 metros de distancia a una velocidad media y poseen un tamaño como el de un puño promedio.
Suiton Suijinheki; El usuario formula sellos y crea repentinamente un muro de Agua. No requiere fuente de agua. Este muro se disuelve con contactos físicos o elemental de algún tipo de técnica por lo que solo sirve únicamente para bloquear un solo ataque. El muro llega a medir 2 metros y medio de alto y 1 metro y medio de ancho.
Suiton: Mizu no Muchi (Elemento agua: Látigo de agua); El usuario crea un látigo hecho de agua. Este es más duro que un látigo o soga normal. Puede usarse para defensa y ataque. Se le puede agregar electricidad, pero es necesario elemento Raiton.
Suiton: Mizu Rabba (Elemento agua: Onda Turbulenta de Agua); El usuario junta una cantidad de dos litros de agua que los cuales se juntan en una esfera. Luego el agua de esa esfera se lanza contra el enemigo como una onda. Al impacto puede crear heridas internas (contusiones, fracturas leves en casos de muy poca distancia). Tiene una alcance máximo de 5 metros y para realizar los daños antes mencionados, el impacto debe ser en una distancia no mayor a 1 metro.
Técnicas de Clan:
Gennin
- Spoiler:
Hyoton Yukidan No Jutsu.
Técnica Ofensiva que haciendo sellos con ambas manos y concentrando Pc el Ninja exhala desde la boca una pequeña ráfaga de nieve a gran velocidad, restando Pv y reduciendo la velocidad del enemigo debido al frío.
Hyoton Reitoko.
Técnica Suplementeria donde el ninja es capaz de congelar todo lo que toque, aunque no puede congelar una gran superficie. Puede usarse para congelar un brazo o una pierna del enemigo, zonas de agua, etc. Para la realización de esta técnica es necesario concentrar Chakra, hacer sellos con una mano y la otra dejarla sobre las superficie a congelar. La congelación se mantiene durante 1 turno.
Hyoton Tsubame Fubuki.
Ninjutsu Ofensivo donde el Ninja hace aparecer pequeñas golondrinas de alas cortantes hechas de puro hielo que se lanzan contra el enemigo a gran velocidad. Para realizar esta técnica es necesario hacer sellos con una mano y agitar la otra hacía el enemigo.
Kori Buki No Jutsu (Nivel 1).
Ninjutsu Ofensivo donde el Ninja es capáz de condensar el hielo para para formar armas con las que puede pelear. A este nivel solo puede formar armas pequeñas, como Kunais o Shurikens. Se necesita concentrar chakra y hacer sellos con ambas manos. (Duran 1 un turno).
Hairu (Granizo).
Ninjutsu Ofensivo Suplementario donde el Ninja haciendo sellos con ambas manos y concentrando Chakra provoca una intensa granizada que cae sobre el campo de batalla. Las pequeñas bolas de hielo que caen van causando algunos daños al enemigo al golpearle.
Tecnicas especialidad:
Iryoninjutsu
Gennin
- Spoiler:
Shōsen no Jutsu (Técnica de la mano mística); Este jutsu consiste en poner un tipo de chakra verdoso en la palma de la mano que al ponerlo en heridas que no sean muy graves curararlas con facilidad este jutsu gasta bastante chakra. (Se puede utilizar para sí mismo)
Chiyute no Jutsu (Técnica de manos curativas); En esta técnica, el Ninja concentra el Chakra en las palmas de sus manos, creando una pequeña bola de Chakra curativo. Este Chakra, mientras está concentrado, puede reparar daños físicos a cualquier otra persona. Dependiendo de la gravedad de la herida, el Ninja debe concentrar más o menos Chakra para reparar el daño. Sin embargo, si la herida es demasiado profunda o grave o si daña los órganos internos, ésta técnica puede no llegar a ser de utilidad.
Chuusuusei Biribiri/Rashinsho (Conmoción eléctrica del sistema central nervioso); Técnica de Ninjutsu en la que el Ninja convierte Chakra en un pulso eléctrico que se transmite al cuerpo del enemigo golpeándole justo en la base del cuello. El impulso eléctrico viaja hasta el cerebro y bloquea la electricidad del sistema nervioso. El cerebro no funciona debidamente, ya que toda la información que da al cuerpo es confusa y desordenada haciendo que se mueva una pierna cuando en realidad quería moverse un brazo por ejemplo. Solamente un Ninja fuera de lo común sería capaz de superar una situación como esta (Inteligencia superior al nivel de chakra del usuario).
Tsūten Kyaku (Puñetazo del dolor celestial); El ninja acumula todo su chakra en brazos y puntos de golpe. La consecuencia es que asesta golpes reforzados de una potencia colosal, capaz de hacer enormes cráteres en la tierra, destruir rocas, árboles o al enemigo mismo.
Técnicas de Aldea/Organización:
Técnicas de Invocación:
Samanosuke- Gennin
- Edad PJ : 15
Invocación : ninguno
- Inventario:
- 20X Kunai's X2 Bolsita ExplosivaX2 Shuriken's
Informacion Ninja
:
(200/200)
:
(0/0)
Re: Expediente Samanosuke
Faltan estadísticas.
Tobami- Raikage
-
Edad PJ : 20
Informacion Ninja
:
(600/600)
:
(73/73)
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