Expediente Aburame
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Expediente Aburame
Información del Usuario
Nombre: Kenner Aburame
Clan: Aburame
Naturaleza de Chakra: Raiton
Aldea/Organización: Pais del viento
Rango Ninja: Jounnin Elite
Edad del Personaje: 18
Sexo: Masculino
Armas:
Mascota:
Historia:
Técnicas y habilidades.
Técnicas Básicas:
Estudiante
Chunnin
Jounnin
Técnicas Elementales:
Raiton
Fuuton
Doton:
Elemento Avanzado
Jinton:
Técnicas de Clan:
Chunnin
Tecnicas de Especializacion:
Gennin
Jounnin Elite:
Técnicas de Invocación:
Nombre: Kenner Aburame
Clan: Aburame
Naturaleza de Chakra: Raiton
Aldea/Organización: Pais del viento
Rango Ninja: Jounnin Elite
Edad del Personaje: 18
Sexo: Masculino
Armas:
Mascota:
Historia:
- Spoiler:
- El joven Kenner nacio en el clan aburame siendo sometido a los jutsus ocultos del mismo aprendiendo a manejar sus estilos de combates instruido en el espionaje y en la detención de enemigos, se formo con galardones en la academia siendo muy misterioso sin tener muchos amigos en la academia, pero siendo respetado por sus profesores y compañeros la envidia de otros debido a que su forma de ser fría y distante a causado polémicas diciendo que es muy egocéntrico y engreído. Durante sus primeras misiones se destaco por ser un joven muy bueno obteniendo información del enemigo, pero no logro salvar a una compañera durante su primera misión algo que termino afectándole de forma negativa, debido a que obtuvo infomacion falsa debido a que algo salio mal y la joven murió siendo la medica del equipo, aun mas cuando le costo la vida a otros de sus camaradas el se mostró resentido y con un poco de odio algo había salido mal, la primera y única vez que habían visto al joven Aburame enojado liberando todos los insectos de su cuerpo para acabar con sus enemigos, luego finalmente logro recibirse como un ninja oficial de la aldea del rayo. A la cual sirve pero aun mantiene el deseo de vengar a sus compañeros caidos y entender de donde el fallo, cual fue la falsa información para que ellos murieran, aun asi algunos de sus camaradas y profesores le culpan a el directamente por los acontecimientos nefastos de ese día.
Actualmente anda buscando unirse al grupo de espionaje y detención de la aldea para intentar mejorarlas y para descubrir mas sobre aquella misión extraña .
Información Ninja.
ESTADÍSTICAS
{+100 puntos a repartir al iniciar}
Fuerza:250
Resistencia:200
Dominio de chakra:200
Reacción:325
percepción:275
APTITUDES
{+20 puntos a repartir al iniciar}
Ninjutsu:28
Genjutsu:10
Taijutsu: 20
Jutsus creados:
Invocación:Ryous:
- Spoiler:
Chunnin:
Kamakiriasashin
Descripcion: es una Mantis gigante asi se le dice debido a que mide bastante mas que una de sus semejantes, por ser una invocacion se destaca principalmente en el taijutsu siendo una de las mejores invocaciones para infiltracion y espionaje, lleva en su cuello una pequeña bandana de la aldea de Kumokagure.Mismo siendo mas chica posee gran fuerza y velocidad.
Psicologia: se trata de una mantis joven por lo tanto es bastante prepotente y rebelde, mismo conociendo el limite al cual puede llegar el mismo sin ultrapasar la paciencia de su invocador-
Imagen:
- Spoiler:
Tecnicas:
Kurinkurukatto (Corte Ondulado)
Es una tecnica de taijutsu en el cual el, realiza rapidos cortes con sus tenazas causando graves daños a sus enemigos.
Suteppusuterusu (Paso sigiloso)
La mantis se puede mover de forma inaudible y siendo imposible detectarla, debidoa su color es dificil encontrarla cuando hace esto, en cambio ella se puede mover rapidamente.
Jounnin
Herakuresu ōchō (dinastia de hercules)
Descipcion: Un gran escarabajo que mide 7 mts por 3 de alto pesando unos 200 kgs es una armadura andate debido a la amplia resitencia que posee su caparazon, y dos tenazas muy afiladas delante de el animal-
imagen:
- Spoiler:
Psicologia:
Se trata de una invocacion muy callada y prezosa se dice por su tamaño pero cuando se enoja es extremadamente rapida y peligrosa
Tecnicas:
Bakuhatsu-teki ni tentō (luces explosivas)
El Hercules abre las alas para liberar pequeños escarabajos naranjas que explotan al estar en proximidad con su objetivo, liberando un polvo naranja parecido a la polvora pero ampliamente explosivo, aumentando el poder de las anteriores explosiones.
Suchīrutongu ( Tenazas de Acero)
El Hercules usa su tenaza superior para destruir luchar como si se tratara de una espada demuestra gran habilidad con la misma y es extremadamente resistente, anula el elemento de las armas con chakra
Mimi o tsunzaku yōna (Encordecedor)
Es un jutsu peculiar del hercules el cual agita sus alas a una velocidad, sorpendente haciendo que se leberen fuertes ondas que desestibilizaran al contrario, causandole diversos sintomas desde zordes a panico cuanto mas expuesto este a este sonido mas le costara luchar
Misiones.
Misiones D:
Misiones C:
Misiones B:1
Misiones A:
Misiones S: 1
ESTADÍSTICAS
{+100 puntos a repartir al iniciar}
Fuerza:10
Resistencia:10
Velocidad:30
Inteligencia: 50
APTITUDES
{+20 puntos a repartir al iniciar}
Ninjutsu:10
Genjutsu:1
Taijutsu: 9
Técnicas y habilidades.
Técnicas Básicas:
Estudiante
- Spoiler:
- Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
Kai (Liberar).
Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsus de ese rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
Kakuremino no Jutsu.
Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles".
- Spoiler:
- Caminar sobre el Agua.
Se enseña la forma de liberar una línea de Chakra por el centro del pie, en forma de zancos, para poder mantenerse arriba del agua y no caerse:
●Primero: Se debe estar quieto, luego se concentra chakra en los pies de manera equilibrada.
●Segundo: Luego de equilibrar el chakra en los pies, se debe caminar sobre agua quieta sin movimiento, para poder mantener el chakra en los pies sin caerse, y asi acostumbrarse.
●Tercero : Luego de caminar se debe correr en aguas calmadas, después de dominar el segundo paso y mantener el flujo durante un movimiento acelerado, puede proseguir con el cuarto paso.
●Cuarto: Todos los pasos anteriores pero en aguas agitadas, asi podra manipular el flujo mientras la profundidad varia a causa del oleaje, y luego de mantenerse encima del agua ya se domina esta tecnica.
Escalar Árboles.
Se concentra una cantidad exacta de chakra en la planta de los pies, para mantener el pie adherido a la superficie, comienza el entrenamiento tomando impulso y corriendo, después de la práctica se puede subir caminando, lo que significa mayor experiencia. Al manejar esta técnica completamente pueden concentrar chakra en las manos para realizar acrobacias en superficies verticales, generalmente usado para evitar ataques enemigos.
Kage Shuriken no Jutsu, Técnica de shurikens de sombra.
Técnica Ofensiva que consigue que de un shuriken lanzado salgan mas replicas de ese shuriken pero al ser reales aumenta mucho las posibilidades de acertar el golpe, esta tecnica tambien se puede realizar con un Fuuma shuriken. Se puede lanzar hasta un máximo de 5 shuriken, aparte de el real.
Shushin no Jutsu (Técnica de Teletransporte).
Técnica Suplementaría donde el ninja concentra una cantidad de chakra en todo el cuerpo y al instante puede aparecer y desaparecer a una distancia de 10 metros. Solo puede utilizarse dos veces por combate y requiere hacer sellos en el turno anterior.
Kuchiyose no Jutsu.
Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de seres vivos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio Para invocar el usuario debe extraer sangre de su cuerpo manchándose el brazo, puede ser la palma o el dorso de la mano, así como también el antebrazo, con la cual sello el contrato, dando además una cantidad de Chakra proporcional a la fuerza del animal.
Chackra no Sou.
Técnica Ofensiva donde el ninja concentra Chakra en la punta de los pies y pone un kunai de bajo hace que el chackra se extienda por todo el arma y que esa se ligue a su cuerpo asi podiendo lanzarla a mas velocidad.
Chunnin
- Spoiler:
- Nemuri.
Genjutsu básico donde el ninja hace contacto con el cuerpo del obejtivo tocando con su mano cualquier parte del cuerpo, y lo fuerza a un sueño profundo. La técnica es eficaz si el objetivo está distraido.
Ilusión Lv1.
La técnica consiste en que el ninja pueda crear todo tipo de ilusiones la cual lleva al adversario a percibir la realidad erróneamente.
Invisibilidad.
Jutsu básico de sigilo el ninja se hace invisible a la simple vista humana.
Jounnin
- Spoiler:
- Kuchiyose no Jutsu: Kenka.
Ninjutsu de tipo espacio-temporal, diseñado para invocar distintos tipos de objetos utilizados para el combate, los cuales están en otro tiempo o espacio. La ventaja radica en que el usuario no tiene que cargar con estas armas todo el tiempo y además que puede tener un número mayor de armas.
Chikara Shinzō (Fuerza muscular)
Con esta técnica básica, tras el duro entrenamiento realizado en su vida como ninja, el usuario es capaz de mejorar su musculatura mediante chakra, haciendo que esta tome un poco más de dureza al momento de tener combates. Cuando esta técnica se activa incrementa +2 a fuerza.
Teikō no jutsu (Jutsu de Resistencia)
El ninja tras enviar chakra a su cuerpo es capaz de soportar más las heridas y golpes físicos en combate, esta técnica aumenta la resistencia del usuario en +2 puntos estadísticos.
Chakura no hōsō (Transmisión del chakra)
El usuario, acumula chakra en sus manos, al tocar a un compañero o enemigo en combate, este es capaz de intervenir el flujo de chakra del mismo para evitar que continúe en genjutsus. Como esta técnica entrega y al mismo tiempo gasta chakra para su activación, el usuario tendrá un gasto doble de la misma haciendo así que solo sea utilizable una vez por combate.
Técnicas Elementales:
Raiton
- Spoiler:
- Elemento Rayo: Electricidad estática; El jugador carga su cuerpo de chakra después de hacer sellos y golpear al enemigo, transfiere esta carga eléctrica de manera que durante 4 turnos sera mas fácil el acertar las técnicas de elemento Raiton. Esto se debe a que la carga eléctrica en el cuerpo del enemigo atraerá directamente a los jutsus eléctricos que circunden en un área de 1 metro, causando un efecto de persecución sobre ellos..
Elemento Rayo: Esfera de luz; El jugador carga energía en su mano y lanza una gran bola de electricidad hacia el enemigo. Esta bola no supera el tamaño de un puño y es capaz de causar leves quemaduras ademas de electrocutar ligeramente el área afectada.
Elemento Rayo: Alas de Luz; De la espalda del jugador salen 2 rayos con los cuales podrá atacar al enemigo o defenderse. Estos rayos adquieren la función de una espada de 1 metro de longitud, sin embargo no son capaces de electrocutar. A su vez pueden ser usados como pequeñas lanzas que arrojar. Si estos dos rayos no son usados en un periodo de 3 post, se disolverán instantáneamente pasado el tiempo.
Ninpou: Raigeki no Yoroi (Elemento de Rayo: Aradura de Rayo); El jugador hace sellos y cubre su cuerpo con una capa de electricidad que es capaz de repeler pequeños objetos metálicos como Shurikens, Kunais o Senbons. Esta capa de electricidad dura únicamente 3 turnos.
Raiton:Hiraisin (Elemento rayo: Dios del trueno); Ninjutsu de elemento rayo en el cual el usuario hace contacto con su oponente y libera una descarga eléctrica que lo hiere. Esta carga eléctrica es capaz de causar leves espasmos en el área afectada y a su vez una leve quemadura de segundo grado en un área de 40 centímetros.
Fuuton
- Spoiler:
- Fūton: Kaiten Taikū Misairu (Elemento Viento: Proyectil de Aire Rotatorio);
El usuario concentra Chakra en los pulmones, toma aire y exhala un proyectil de aire muy rápido que daña al enemigo, estos proyectiles son más rápidos que los del Renkūdan pero provocan menos daño. Los proyectiles a su vez miden poco mas pequeños que un puño común y son capaces de viajar hasta 25 metros de distancia y entre mas lejano el objetivo, mucho menor sera el daño.
Fūton: Renkūdan (Elemento Viento: Ráfaga de Aire Comprimido);
El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia en forma de esfera. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago. Esta técnica es capaz de alcanzar distancias no mayores a los 20 metros y entre mayor sea la distancia entre la técnica y el objetivo, mucho menor sera el daño.
Fūton: Daitoppa (Elemento Viento: Gran ráfaga de viento);
El shinobi realiza una serie de sellos para manipular los vientos a su alrededor y generar una ráfaga de viento. La ráfaga abarca 2 metros de ancho y hay una fuerza de efecto de seis metros de largo, puede provocar cortes leves pero por lo general se utiliza para empujar.
Fūton: Kaze no Ashi (Elemento Viento: Base de Viento);
El usuario cubre sus pies de un viento cortante que le permite andar sobre superficies poco estables con facilidad, además de poder utilizarlo en combate para causar cortes al realizar patadas, mas sin embargo los cortes a realizar son únicamente superficiales.
Doton:
- Spoiler:
- Doton: Dochū Eigyo no jutsu (Elemento Tierra: Técnica de Escondrijo Bajo Tierra); Ninjutsu de elemento tierra, el cual mediante chakra el usuario se oculta rápidamente debajo de la tierra sin dejar rastro de su ubicación. Es una técnica diseñada para emboscadas y ocultamiento. No la pueden dominar todos los ninjas, sólo los ninjas que tengan como elemento el tipo tierra. No se requiere un gasto excesivo de chakra. No utiliza sellos. Se puede mover bajo tierra solo a cinco metros y a siete de profundidad.
Doton: Shinjūzanshu no Jutsu (Elemento Tierra: Técnica de Decapitación); Luego de usar Doton: Dochū Eigyo no jutsu sacas tus manos desde el suelo hacia la superficie tomando a tu rival de los pies para encerrarlo en la tierra dejando solo su cabeza afuera. Esta técnica a pesar de ser de rango bajo, es capaz de inmovilizar a shinobis de hasta rango Jounin puesto a que la presión de la tierra les impide realizar movimiento alguno.
Doton: Gaia no Kenshi (Elemento Tierra: Roca Empaladora); El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo. Cuando la resquebrajadura llega a estar un metro frente al shinobi enemigo, de esta proviene una roca de metro y medio de envergadura, embistiendo y causando daños por contusiones.
Doton: Retsudo Tenshou (Elemento Tierra: Golpe de tierra); Golpeas la tierra y esta se levanta golpeando a tu enemigo. La tierra se levanta en forma de pilar con un tamaño no mayor al metro y medio.
Doton: Doro Hōshi (Elemento Tierra: Lodo Resbaladizo); Consiste en crear un lodo resbaladizo que se puede combinar con técnicas de agua y así aumentar la potencia del ataque ofensivo. Esta habilidad es generalmente utilizada para hacer perder el equilibrio pues logra crear un charco de lodo que no supera los 30 metros de área.
Elemento Avanzado
Jinton:
- Spoiler:
- Gennin:
Jiton: Tetsu no buki 1
El usuario es capaz de hacer armas de arena metálica la cual lanzará al enemigo a través del aire. Estas armas pueden ser shuriken o kunais a este nivel.
Jiton: Jika
El ninja toca un arma magnetizándola por completo. Este arma, al tirarla contra el adversario, si este lleva algo de metal, le perseguirá hasta dar con este algo, sin parar su trayectoria para nada.
Jiton: Bōchūzai
El usuario es capaz de magnetizar su cuerpo de manera inversa, haciendo que cualquier arma de metal que le lancen sea repelida y, por tanto, no tenga contacto con él.
Chunnin:
Jiton: Omoi
El ninja es capaz de atrapar al enemigo con arena metálica desde una extremidad. Acto seguido, la arena metálica se pegará al cuerpo de este gracias a su magnetismo, y no se despegará de él hasta que el usuario de la orden. De esta manera, la velocidad del enemigo se reducirá muchísimo debido al peso incrementado de la arena metálica, y los movimientos se volverán mucho más pesados.
Jiton: Tobu
El usuario puede controlar armas de metal en el aire, aunque no más de 5 a la vez, 20 en rango Sannin. Pueden ser las suyas propias o las del adversario. Con estas podrán atacar al rival o ayudarse de cualquier modo.
Jiton: Magunetto
El shinobi puede magnetizar el cuerpo del enemigo con solo tocarlo. Al hacerlo, todas las armas que utilice después, o incluso la propia arena metálica, perseguirán al enemigo hasta dar con él. Este estado dura dos turnos tras su activación.
Jounnin:
Jiton: Tetsu no buki 2
El usuario es capaz de hacer armas de arena metálica la cual lanzará al enemigo a través del aire. Estas armas pueden ser desde pequeños shurikens hasta gigantescos martillos o espadas.
Jiton: Dangan
El ninja dispersa el polvo magnético alrededor del aire en 50 metros a la redonda. Una vez lo haga, es capaz de juntarlo de a poco rápidamente creando balas que irán a gran velocidad al enemigo. No causarán grandes daños, pero pueden venir desde cualquier dirección y simultáneamente, siendo casi imposible de esquivar.
Jiton: Muchi
En un terreno que haya sido inundado con polvo magnético, el usuario es capaz de hacer crecer este en cualquier lugar ramificándolo en una especie de látigos que irán a gran velocidad hacia el enemigo, pudiendo hacerle mucho daño. En caso de que el enemigo esté polarizado le seguirán hasta dar con él.
Jiton: Kabe
El usuario crea delante de él un muro de polvo magnético de manera muy rápida cuando vaya a ser dado por un Ninjutsu. Cubre de cualquier jutsu menos los katon, y solo puede ser utilizado una vez por combate.
Sannin:
Jiton: Bakuhatsu
El shinobi crea dos masas de arena metálica de grandes dimensiones, una en la izquierda y otra en la derecha; una la polariza con polo negativo y otra con polo positivo. En cuanto quiera, el ninja es capaz de juntarlas a gran velocidad, provocando una explosión de arena metálica que abarcará 100 metros a la redonda. Si se está muy cerca causará estragos, y si se está algo lejos dolerá bastante. Solo puede usarse una vez por combate y el usuario no se verá afectado por esta al poder repeler el polvo metálico.
Jiton: Nami
El ninja concentra una inmensa cantidad de arena metálica para crear una ola de 10 metros e altura que abarcará hasta 100 metros hacia delante. Irá a una velocidad alta y causará estragos hacia donde vaya.
Técnicas de Clan:
- Spoiler:
- Habilidades pasivas:
Jutsu: Huesped de Insectos Destructivos (寄壊蟲の術; Kikaichū no Jutsu)
Es una técnica secreta exclusiva para el Clan Aburame. Cuando los niños nacen en el clan, sus cuerpos son ofrecidos a los insectos para ser utilizados como un nido. Con los años, como el niño crece, se les instruye en el jutsu secreto del clan, y aprenden cómo los insectos pueden servirles en combate. La mayoría están habitados por Kikaichū, pero Torune y Shikuro Aburame utilizan insectos venenosos de tamaño nanométrico llamados Nano-Insectos Venenosos que atacan directamente sobre las células.
GENNIN
Técnica Secreta: Recolección de Insectos (秘術・蟲寄せ Hijutsu: Mushiyose)
Se utiliza con sólo tocar una superficie con su palma y los dedos, el usuario suelta una red pequeña de chakra que atrae a los insectos a esa ubicación en particular. Esta tecnica es util para un miembro del Clan Aburame que ha perdido demasiados insectos y necesita reabastecerse.
El Jutsu: Clon de Insectos (蟲分身の術; Mushi Bunshin no Jutsu)
Es una técnica secreta exclusiva para el clan Aburame, donde miles de kikaichū se reúnen en un solo lugar y toman la apariencia del usuario. La técnica es lo suficiente buena como para confundir al oponente y hacerle creer que es el original, y por lo tanto puede ser utilizado como un señuelo o como parte de una táctica de distracción. Por otra parte, ya que uno puede poner los insectos en un lugar antes y después de la técnica, se puede hacerlos asumir la forma de clon, lo que hace a esta técnica sin duda más eficaz que la Técnica de Clones de Sombras, dependiendo de la tarea. El clon se deshace en su componente de insectos cuando se golpea pero es debido a que están hechos de insectos que los clones se pueden reformar casi al instante.
El Jutsu: Interferencia de Insectos es un jutsu en donde el usuario con la ayuda de sus Kikaichū puede estropear la capacidad de sentir el chakra de un ninja sensor, esto lo lleva acabo esparciendo los insectos alrededor del área para que cada uno de ellos emita un cantidad de chakra para así confundir al enemigo
El Jutsu Secreto: Capullo de Insectos (秘術・蟲繭 Hijutsu: Mushimayu)
Es una técnica secreta que le permite al usuario aumentar la velocidad del desarrollo de los insectos. Como el cuerpo del usuario ya es una especie de "panal" para los insectos, el usuario se encierra en un capullo de insectos, para ayudarlos a reproducirse a gran velocidad. Este es un jutsu muy útil para los miembros del Clan Aburame, ya que sus ataques se centran principalmente en el uso de insectos. Sirve para incrementar en un corto período de tiempo, la cantidad de insectos que pueden sobrevivir a una técnica desconocida, permitiendo a cada nueva generación hacerse más inmune a dicha técnica, para finalmente ser un arma completamente efectiva (tanto de ataque como de defensa) contra esta.
Sin embargo, usar esto en medio de una batalla puede ser potencialmente peligroso, ya que el usuario debe permanecer quieto, y por ello, vulnerable
Chunnin
- Spoiler:
El Jutsu Secreto: Esfera de Insectos (秘術・蟲玉 Hijutsu: Mushidama)
Es un jutsu oculto del Clan Aburame que se realiza mediante el uso de los kikaichu, los miembros del clan rodean a su oponente con miles de insectos, formando un "mundo de insectos" alrededor de todo el oponente atrapándolo. Una vez atrapado, los insectos normalmente drenan el chakra y tragan a su víctima. Los insectos que cubren el cuerpo de la víctima impiden el movimiento, pero si se escapan, los insectos van a seguir a las victimas.
Técnica de la Cúpula de Insectos (蟲瓶の術 Mushi Kame no Jutsu)
Utiliza los insectos Kikaichū que viven en el cuerpo del usuario como un escudo haciendo que vuelen en forma de cúpula a alta velocidad a su alrededor, similar a la técnica del Clan Hyūga (Rotación Celestial de los Ocho Trigramas), hasta después de que el usuario finaliza la señales con las manos. La cúpula es lo suficientemente fuerte como para destruír los ataques entrantes, pero puede ser interrumpido con una muy potente explosión.
Arte Ninja: Jutsu de Ilusión de Insectos (忍ぽう・蟲騙しの術, Ninpō: Mushi Damashi no Jutsu)
Es capaz de hacer que sus insectos viajen bajo el suelo para que luego cubran por completo a su objetivo y empiecen a drenar su chakra. Sin embargo, este jutsu no tiene efecto si el oponente tiene una cantidad de chakra ilimitado, como en el caso de Mukade.
Transferencia de Chakra (Mushi no Chakra Idō; 蟲のチャクラ移動)
Teniendo insectos liberados en toda el area, una gran cantidad de ellos se abalanzan sobre el enemigo, luego tener un contacto le quitan cierta cantidad de chakra, lo dejan y regresan al usuario. Esta técnica le da a los kikaichū la capacidad de transferir este chakra almacenado al contenedor. Además hacen un daño a causa de las mordidas.
JOUNNIN
Insectos Medicinales. (Mushi Chiyu; 蟲治癒)
El usuario posa sobre la zona herida una pequeña cantidad de kikaichūs, estos empiezan a liberar el chakra que mantienen en su interior fomentando la regeneración de las células, permitiendo la cicatrización y el alivio del dolor. Además puede utilizarlos para sacar venenos del interior del sistema del cuerpo. Esta técnica sirve para él mismo, y para otras personas
Los Nano-Insectos Venenosos (ナノサイズの毒蟲, Nanosaizu no Dokumushi)
Son una raza especial de insectos utilizados por miembros selectos del Clan Aburame como parte del Jutsu: Huesped de Insectos Destructivos. Estos insectos destruyen las celulas de sus enemigos causando un terrible dolor en el proceso.
A diferencia del kikaichū estándar, que son capaces de actuar con independencia del usuario, los nano-insecto sólo se pueden transferir en el cuerpo de la víctima por el contacto físico directo, aunque sólo un simple contacto de la piel del usuario es necesaria ya que los insectos pueden eludir la mayoría de las formas de la ropa. Sin embargo, esto al parecer no se aplica a la ropa del usuario, que en lugar debe quitarse elementos con el fin de aumentar la probabilidad de dar en el blanco.(Se necesita contacto físico).
Tecnicas de Especializacion:
Gennin
- Spoiler:
- Tercer Ojo
Descripción: Ninjutsu sensorial básico, el ninja abre un "ojo trasero" gracias a su mente desarrollada, logrando ver lo que esta detrás de él con un rango visual normal, como si tuviera un tercer ojo detrás de la cabeza.
Campo Sensorial
Descipcion: el shinobi cierra sus ojos concentrado su chakra para poder sentir a su alrededor todo los chakras en el area de su rango
Jounnin Elite:
- Spoiler:
Ojo de la Mente de Kagura
El ninja cierra sus ojos y abre sus "ojos mentales", pudiendo detectar todo tipo de chakra, también puede ver toda alteración en el chakra, pudiendo saber si ella o otra persona esta bajo un genjutsu e incluso si alguien esta mintiendo.
Técnicas de Invocación:
Zeref- J.Elite
-
Edad PJ : 20 años
Invocación : Insectos
- Inventario:
- 20X Kunai's X2 Bolsita ExplosivaX2 Shuriken's
Informacion Ninja
:
(3200/3200)
:
(292/292)
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Vie Ago 05, 2016 4:25 pm por Invitados
» Una Duda :p
Sáb Feb 06, 2016 1:31 am por Lyon Uchiha
» Alianza Shinobi
Sáb Feb 22, 2014 4:43 am por R o H a N
» Ficha Ninja de Deidara
Dom Sep 15, 2013 2:56 am por Deidara
» Deidara - Bienvenida
Dom Sep 15, 2013 2:40 am por Deidara
» Bienvenida de Deidara
Dom Sep 15, 2013 2:39 am por Deidara
» Registro: Aldeas
Vie Sep 13, 2013 9:22 pm por Deidara
» Registro de Físicos Creados
Vie Sep 13, 2013 9:15 pm por Deidara
» O.W. {Foro rol Naruto/Inuyasha-Yaoi/Yuri/Hetero} normal
Mar Sep 10, 2013 11:04 am por Invitados