Elemento; Fuuton.
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Elemento; Fuuton.
Nivel 1 [Genin]
Fūton: Kaiten Taikū Misairu (Elemento Viento: Proyectil de Aire Rotatorio);
El usuario concentra Chakra en los pulmones, toma aire y exhala un proyectil de aire muy rápido que daña al enemigo, estos proyectiles son más rápidos que los del Renkūdan pero provocan menos daño. Los proyectiles a su vez miden poco mas pequeños que un puño común y son capaces de viajar hasta 25 metros de distancia y entre mas lejano el objetivo, mucho menor sera el daño.
Requiere:
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Fūton: Renkūdan (Elemento Viento: Ráfaga de Aire Comprimido);
El usuario inhala aire y luego lo dispara a gran potencia en forma de esfera. Esto puede ser alterado para que gane más potencia si se presiona a si mismo el estomago. Esta técnica es capaz de alcanzar distancias no mayores a los 20 metros y entre mayor sea la distancia entre la técnica y el objetivo, mucho menor sera el daño.
Requiere:
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Fūton: Daitoppa (Elemento Viento: Gran ráfaga de viento);
El shinobi realiza una serie de sellos para manipular los vientos a su alrededor y generar una ráfaga de viento. La ráfaga abarca 2 metros de ancho y hay una fuerza de efecto de seis metros de largo, puede provocar cortes leves pero por lo general se utiliza para empujar.
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Fūton: Kaze no Ashi (Elemento Viento: Base de Viento);
El usuario cubre sus pies de un viento cortante que le permite andar sobre superficies poco estables con facilidad, además de poder utilizarlo en combate para causar cortes al realizar patadas, mas sin embargo los cortes a realizar son únicamente superficiales.
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Nivel 5 [Chūnin]
Fūton: Totsuzen no Kyūin (Elemento Viento: Succión Repentina);
El usuario, tras hacer unos sellos, coloca la palma de la mano en un punto del suelo. Al levantar esta, se crea una fuerte corriente de aire que absorbe todo lo que hay en un radio de 30 metros y lo lleva hasta el punto del suelo. El que usa la técnica no es afectado por el aire, aunque si sus objetos, por lo que los perderá si tiene alguno en la mano o en cualquier otro lugar. Cualquier trampa que haya en el radio de acción del Jutsu es desbaratada, inhabilitandola.
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Fūton: Dai Kamaitachi (Elemento Viento: Gran torbellino cortante);
El usuario crea un gran torbellino cortante que se dirige hacia su contrincante provocando cortes en la piel. Este torbellino es capaz de realizar cortes de hasta casi un centímetro de profundidad, sin embargo se puede discipar al ser atacado con técnicas Suiton, Doton o Katon. El tamaño del torbellino no llega a pasar los 2 metros y medio de altura.
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Fūton: Repusshō (Elemento Viento: Palma de Viento Violento);
Una simple técnica con la que se lanza una potente ráfaga de viento hacia el adversario, combinado con Shurikens puede ser fatal debido a que acelera la velocidad de desplazamiento y rango de alcance del shuriken.
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Fūton: Kaze no Kabe (Elemento Viento: Muro de Viento);
Se crea un muro de viento constante que es capaz de repeler técnicas que sean arrojadas sobre el mismo, sin embargo este muro solo es capaz de repeler ataques frontales.
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Nivel 10 [Jōnin]
Fūton: Earippā (Elemento Viento: Aire Desgarrador);
El usuario hace unos sellos, y de repente empieza a soplar ráfagas de viento afilado desde la dirección que se desee (no se puede cambiar) que dañan al enemigo a no ser de que se proteja detrás de algo solido. Los cortes son ligeramente profundos mas la técnica es capaz de permanecer activa durante 3 turnos completos, a no ser que el shinobi ejecutor realice una técnica en medio de su uso ya activo.
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Fūton: Kaze no Mohō (Elemento Viento: Técnica de Imitación de Viento);
El usuario hace unos sellos, y a partir de ese momento, cada golpe que de crea una imitación en viento, lo que quiere decir que es capaz de golpear a sus enemigos a una distancia no muy larga sin tocarlos, produciéndoles mas daño que si fuera cuerpo a cuerpo. Es algo difícil de esquivar.
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Fūton: Aiorosu no Kodomo-Tachi no Dansu (Elemento Viento: Danza de los Hijos de Eolo);
El usuario hace unos sellos, y de repente empiezan a soplar ráfagas de afilado viento sobre el oponente que vienen de todas direcciones, esta técnica es generalmente utilizada para impedir el movimiento del contrincante puesto a que la presión del viento aplicada sobre el mismo hará que sea incapaz de moverse. Esta técnica solo dura 1 turno.
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Fūton: Jūha Shō (Elemento Viento: Oleada Descomunal);
De las manos del shinobi, salen disparadas una serie de olas de viento, capaz de hacer cortes de hasta 2 centímetros de profundidad en objetos tan duros como la roca. El rango de alcance es de 15 metros de distancia poseyendo esta técnica 2 metros de ancho.
Nivel 15 [Sannin]
Fūton: Foryūdan Harikēn (Elemento Aire: Dragón Huracán);
Creas un huracán gigante en forma de Dragón que es capaz de destrozar casas de tamaño mediano. Si esta técnica es combinada con lugares en los que se puedan observar objetos grandes, puede convertirse en un poderoso tornado de 40 metros de altura con la capacidad de absorber arboles y rocas medianamente grandes. Para mantener activo el huracán, es necesario mantener el sello del tigre o de lo contrario se disipara. Esta jutsu solo llega a durar 3 turnos, sin embargo impide que el shinobi ejecutor se mueva.
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Fūton: Ôkki Tatsumaki (Elemento Viento: Gran Huracán de Viento);
el Shinobi crea un gran huracán muchísimo más fuerte que el Foryūdan Harikēn, por lo que su poder destructivo es aún mayor. Usando esta técnica se genera un huracán con un tamaño de 100 metros de altura y 20 de envergadura, mas la sola activación de esta técnica consumirá un 20% del chakra y 10% por cada turno activo. Es un jutsu que impide que el usuario se mueva y solo llega a durar hasta 2 turnos.
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Uchiha Midori- Hokage
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Edad PJ : 25
Invocación : Sapos
- Inventario:
- 20X Kunai's X2 Bolsita ExplosivaX2 Shuriken's
Informacion Ninja
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(600/600)
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Vie Ago 05, 2016 4:25 pm por Invitados
» Una Duda :p
Sáb Feb 06, 2016 1:31 am por Lyon Uchiha
» Alianza Shinobi
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» Ficha Ninja de Deidara
Dom Sep 15, 2013 2:56 am por Deidara
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